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貴陽潘峰注冊的公司

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    2022-08-03 10:25:00

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內(nèi)容摘要:作者:找錯人了2004年,是國內(nèi)家用電腦游戲外包行業(yè)的繁盛時期,一批知名的游戲外包公司如紀碼、紀標、潘柳、維塔斯等企業(yè)在...

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作者:找錯人了

2004年,是國內(nèi)家用電腦游戲外包行業(yè)的繁盛時期,一批知名的游戲外包公司如紀碼、紀標、潘柳、維塔斯等企業(yè)在這個時期前后出現(xiàn)。今年是這些公司成立十周年,本期的采訪聚焦于2004年成立的vitas聯(lián)合創(chuàng)始人潘峰。作為1997年進入游戲行業(yè)的資深人士,Pan在游戲行業(yè)有超過15年的經(jīng)驗,包括之前在育碧上海和掌上電腦的經(jīng)驗。而在國內(nèi)游戲外包領(lǐng)域,潘峰也是業(yè)內(nèi)經(jīng)驗最豐富的那群人。

Vitas目前與世界前10大公司中的8家有合作關(guān)系,包括EA、育碧、SQUARE ENIX和騰訊、暢游?!?/p>

大眾軟件:你曾經(jīng)走出游戲行業(yè)(注:潘峰從上海育碧離職后,于2002年至2004年擔(dān)任 校園招聘經(jīng)理)。是什么促使你回到游戲行業(yè)?

當(dāng)我離開游戲行業(yè)時,我做了兩年的管理顧問。這段經(jīng)歷改變了我對一些事情的理解。至于重返游戲行業(yè),我覺得很自然,因為游戲一直是我的最愛,能夠做自己喜歡的事情本身就是最大的動力。

大眾軟件:作為維塔斯的創(chuàng)始人,您在維塔斯主要負責(zé)哪些工作?你參與過哪些外包游戲項目?這些游戲的哪些部分是VITAS負責(zé)的(角色設(shè)計、關(guān)卡、場景)?你在每個項目中的角色是什么?

VITAS成立至今已有10年。作為創(chuàng)始人之一,我已經(jīng)在VITAS工作了10年。Vitas在過去10年里發(fā)生了許多變化,我所負責(zé)的角色也發(fā)生了變化,從最初的制作總監(jiān)到現(xiàn)在的游戲開發(fā)總經(jīng)理。Vitas的項目幾乎涵蓋了游戲開發(fā)的各個方面,從相對清晰的模型貼圖,到原始圖紙,關(guān)卡,大型場景,一直到完整的游戲開發(fā)。近年來我們看到的一些最典型的項目包括《最終幻想X/X-2》高清重制版、《最后生還者》、《看門狗》、《怪物獵人Online》、《光暈5》、《最終幻想15》和《Titias III》。典型的電影項目有:《變形金剛4》、《環(huán)太平洋》、《戰(zhàn)艦》和《復(fù)仇者聯(lián)盟》。在Vitas所負責(zé)的部分中,有一個例子:《最終幻想X/X- 2hd》涵蓋了原始美術(shù)、3D美術(shù)、編程、UI設(shè)計、音效和測試;《最后生存者》包括角色美術(shù)、布景美術(shù)和道具,包括主角Joel和Ellie的服裝;《看門狗》中,我們致力于角色美術(shù)、道具和脆弱的游戲環(huán)境對象;《變形金剛4》中,我們制作了變形金剛汽車、恐龍和機械動物,獲得了很多關(guān)注。大眾軟件:目前,Vitas與家用主機游戲制造商有密切的關(guān)系?Vitas是如何建立和維持渠道關(guān)系的?你在育碧的背景是否在其中發(fā)揮了作用?在具體項目中,你如何與工廠協(xié)調(diào)工作周期?你如何分配公司內(nèi)部的人力?目前,Vitas與全球十大廠商中的8家有合作,包括EA、育碧、SQUARE ENIX等國外廠商,以及騰訊、暢游等國內(nèi)廠商。渠道的建立和維護主要是通過最初的談判,從測試開始逐步積累項目。我們的許多客戶與我們合作了5年或更長時間,有些客戶還曾與我們簽訂過長期合同。初期合作順利,維護自然進行。我在育碧最重要的一件事便是讓我們更清楚市場所需要的質(zhì)量標準和過程好理解。通過高標準和標準化的流程,可以捕捉并持續(xù)滿足客戶的需求。一般來說,廠商對于項目的進度都有自己的規(guī)劃和節(jié)點。在項目前期,我們會與廠商就這些內(nèi)容進行詳細溝通,結(jié)合Vitas現(xiàn)有資源,結(jié)合廠商對周期和節(jié)點的要求,制定出項目的工作周期。大眾軟件:國內(nèi)游戲外包公司分布在哪里?業(yè)務(wù)范圍是否因地域而異?我可以請您談?wù)勎覀兊耐泻蛧鴥?nèi)行業(yè)的現(xiàn)狀嗎?潘馮。上海、成都、蘇州、南京等城市有很多游戲外包公司。這些外包公司的業(yè)務(wù)能力將非常不同。中型公司可以處理動畫、關(guān)卡和一些小的移植項目,而一些大型外包公司可以處理所有類型的項目。長三角地區(qū)的公司在游戲研發(fā)和外包行業(yè)起步較早,因此在公司規(guī)模和流程標準化方面具有更大的優(yōu)勢。外包行業(yè)在很長一段時間內(nèi)都不太引人注目。一方面,由于外包行業(yè)的特殊性,大多數(shù)外包公司相對低調(diào)。另一方面,很多人對外包的理解還停留在簡單的重復(fù)勞動和廉價的勞動力水平上。事實上,游戲外包行業(yè)近年來發(fā)展迅速,在中國有許多各種規(guī)模的外包公司??梢哉f“百花齊放”。隨著中國市場的開放和研發(fā)的全球化趨勢,對于規(guī)模和做法合適的公司來說,這個行業(yè)有很大的發(fā)展空間?!白杂少Q(mào)易區(qū)禁令的解除對中國國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)來說是一個令人興奮的消息。大型游戲開發(fā)商已經(jīng)在做一些事情了,所以看看這個市場會是什么樣子非常有趣。大眾軟件:你認為在主機禁令解除后,Vitas能否利用其本土優(yōu)勢成為獨立的主機游戲開發(fā)商?你對家用機械市場有什么看法中國經(jīng)濟是否有復(fù)蘇的可能?如果不是,瓶頸在哪里?我們目前將自己定位為游戲開發(fā)商,為游戲發(fā)行商和其他開發(fā)商提供高質(zhì)量的游戲內(nèi)容。自從貿(mào)易區(qū)禁令的解除對中國國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)來說是一個令人興奮的消息,主機游戲一方面擁有巨大的國外市場,同時在中國也擁有大量忠實的游戲玩家,一些鐵桿玩家甚至?xí)徺I同一款游戲的所有版本來收集。此外,主要游戲開發(fā)商已經(jīng)開始采取一些行動,所以看到這個領(lǐng)域的市場是非常有趣的。Public Software:我們注意到Vitas在6個月前開發(fā)了一款名為《吸血鬼牙姐》的手游,這是中國唯一的一代手游。你能分享一下這個游戲目前的運營情況嗎?潘峰:旅游業(yè)是我們目前關(guān)注的一個領(lǐng)域,所以我們正在進行大量投資?!段澜恪肥俏覀兊牡谝豢钍钟萎a(chǎn)品。目前該產(chǎn)品的下載安裝量還是非常不錯的,收入水平是oneA。對我們來說,與中國手機游戲合作推出這款產(chǎn)品最終是讓我們的團隊接觸到手機游戲運營中可能出現(xiàn)的許多問題,以及我們在后續(xù)的運維過程中需要做什么。這些都是我們以前不知道的。所以從這個角度來看,這個產(chǎn)品基本上達到了我們最初的目標。

2004年,上海本土游戲外包公司的第一批創(chuàng)始人和主要參與者是TOSE(日本的東星軟件公司,東星上海公司以報道CAPCOM的《生化危機0》而聞名),科樂美上海公司和育碧上海公司,在過去的兩年里,上海東星和科樂美上海公司解散了,這很難讓人松一口氣。這批創(chuàng)始人憑借過去工作中積累的項目經(jīng)驗和成熟的人脈關(guān)系,贏得了大量海外訂單。之所以承接項目專注于藝術(shù)這一塊,一是因為工作速度快,容易評估,可以快速把項目拿到項目上去;二是甲方怕被人抄襲,經(jīng)常不把工作的代碼外包出去。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷成熟,越來越多的項目被外包出去千篇一律的趨勢。除了外包一些項目,甚至是整個游戲包的委托,游戲外包已經(jīng)從過去的廉價勞動力變成了今天的互補資源。游戲外包公司現(xiàn)在正站在不受限制的主機市場和手機游戲崛起的十字路口,必須做出轉(zhuǎn)型和方向的選擇。Vitas所面臨的問題與中國所有游戲外包公司所面臨的一樣——是在產(chǎn)業(yè)鏈的底層保持默默無聞的狀態(tài),還是走到產(chǎn)業(yè)鏈的前端,面對未知的風(fēng)險?這是中國游戲外包公司最好的時代。畢竟,冬天已經(jīng)過去了。西方媒體看貴陽貴安【貴陽市委網(wǎng)絡(luò)和新聞辦專職副主任潘峰】:地處貴陽西南,抓住發(fā)展機遇。黨的十屆九中全會提出,要在新發(fā)展理念指導(dǎo)下,把貴陽貴安建設(shè)成為堅定踐行新發(fā)展理念的經(jīng)濟體量和能量水平大城市,努力建設(shè)西部地區(qū)重要經(jīng)濟增長極、內(nèi)陸開放型經(jīng)濟新高地、生態(tài)文明示范區(qū)。

我們的“更大的選擇——更大的后果——在策劃組織”成就之旅“走進陸海鑫頻道走向貴陽城市層面——西方媒體你安”大型主題活動,就是要通過媒體的視角,充分展示貴陽在實踐中的新發(fā)展理念,開辟新的發(fā)展路徑,推動大能量級城市建設(shè)的行動和成果。同時,通過媒體的力量,促進西部地區(qū)之間的交流互鑒,尋求共同合作。

媒體特別是主流媒體在引導(dǎo)輿論、促進區(qū)域經(jīng)濟社會發(fā)展方面發(fā)揮著不可或缺的作用。在媒介融合時代,傳統(tǒng)媒體與新興媒體不斷融合,全媒體、全息媒體、全員媒體、全效媒體不斷完善,新聞和輿論的傳播力、導(dǎo)向力、影響力和公信力不斷提升。

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