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2022-06-15 13:25:08
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為了成為“全球電競之都”,上海在電競領域進行了多次嘗試。首次開放電子競技運動員報名,是打造專業(yè)、系統、規(guī)范的人才培養(yǎng)服務體系的重要一步。在中國數碼互動娛樂展前,不僅有手游、網游的現場體驗,還安排了電競專區(qū),邀請知名戰(zhàn)隊來pk
如今,“電子競技”是上海數字娛樂圈的流行語。
以“數字新娛樂科技,新生活”為主題的第17屆ChinaJoy將于明天向公眾開放。今年將首次舉辦“上海電子競技周”,這是圍繞電子競技產業(yè)的一系列重大賽事。就在昨天,上海首批注冊電競運動員,包括傳奇聯盟、DOTA2、王者榮耀等7個項目的85名電競運動員,成為上海首批注冊電競運動員。
“從電競選手到注冊運動員,電競人才將得到更好的管理和服務保障,這也帶來了為國家爭光的榮譽感和責任感?!鄙虾k娮痈偧紖f會秘書長徐波說。為了成為“全球電競之都”,上海在電競領域進行了多次嘗試。首次開放電子競技運動員報名,是打造專業(yè)、系統、規(guī)范的人才培養(yǎng)服務體系的重要一步。
近日,上海市新聞出版局發(fā)布的《上海市電子競技產業(yè)發(fā)展評估報告》顯示,由于行業(yè)發(fā)展迅速,上海對電子競技人才的需求高于其他城市。2018年6月至2019年5月,上海在中國電子競技相關人才需求最高的十個城市中排名第一。建立專業(yè)化、專業(yè)化的人才培養(yǎng)和服務體系尤為重要。
游戲開發(fā)、賽事服務和電競媒體對電競人才的需求最大
《上海電競產業(yè)發(fā)展評估報告》顯示,2018年上海電競游戲市場收入達到1億元,并連年保持增長。目前,上海電競企業(yè)對人才的需求是主要的重點發(fā)展電競游戲開發(fā)和電競賽事服務,這兩項業(yè)務占上海電競人才需求的60以上。急需的人才有電競游戲開發(fā)、電競服務、電競媒體、電競俱樂部功能、電競教育等。
在業(yè)內人士看來,對行業(yè)人才的高需求與上海電競產業(yè)的快速發(fā)展和全面布局有關。
業(yè)內有“中國電競看上?!钡恼f法。中國超過30的電競賽事在上海舉辦,《英雄聯盟》職業(yè)聯賽、《王者榮耀》職業(yè)聯賽、《DOTA2》邀請賽等頂級賽事都來到上海。與賽事一同舉辦的還有知名電競俱樂部。數據顯示,中國近一半的知名俱樂部總部設在上海。得益于產業(yè)集聚效應,“去上??匆粓鲭娮佑螒颉币殉蔀橛螒蛎缘墓沧R。今年,DOTA2上海邀請賽創(chuàng)造了10萬張網上搶票的記錄,53秒內售罄近3萬張門票,成為業(yè)界的一個故事。
電商競爭的火熱,離不開貫穿產業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)的專業(yè)標準和工藝。許多頂級賽事的轉播、制作質量,甚至超過了傳統體育賽事——從可見的宣傳、賽事裁判解說、直播屏幕數量、飛行角度布局,到看不見的手電運動培訓管理、轉播信號線鋪設、“游戲室”的材料系數和環(huán)保,都需要專業(yè)和經驗的積累。從的電競游戲開發(fā)公司,到出版、教育等中等的電競內容公司,再到直播、媒體等渠道,與賽事的人才匹配成為電競產業(yè)發(fā)展的動力。
為電競手文化素養(yǎng),為產業(yè)鏈從業(yè)者豐富電競知識
“電競產業(yè)鏈非常龐大,人才缺口很大。許多常見的傳統行業(yè),以“電子競技”為前綴,將很難找到人才。上??萍妓囆g教育中心主任陸曄現在是上海校園電競協會的負責人。在她看來,盡管電競在上海蓬勃發(fā)展,吸引了大量資本然而,行業(yè)人才的培養(yǎng)還處于探索階段。
有一所大學開設了與電子競技相關的課程,但發(fā)現早上的課沒有人來上課。結果發(fā)現,大部分電競玩家選擇在晚上進行直播和排名,很難做到“早睡早起”。這個“小案例”所傳達的信息量并不小——電子競技產業(yè)是一個新的領域,一些傳統的教育法律并不適用,教育與產業(yè)的聯系尤為突出。
有業(yè)內人士指出,除了電競手、電競解說等“主導角色”外,行業(yè)實際上更為稀缺,以“電競+”前綴復合的實用型人才。只有匯聚電競教練、電競裁判、賽事運營組織、賽事直播、俱樂部管理、賽事數據、戰(zhàn)術分析、心理咨詢等垂直領域的人才,才能共同構建健康的電競生態(tài)系統。然而,傳統教育領域對快速變化的電競產業(yè)并不熟悉,企業(yè)對教育規(guī)律也不甚了解,導致教育與行業(yè)經驗脫節(jié)。如何彌補差距,形成“產學研”的良性生態(tài),需要高校與企業(yè)的相互幫助。
產業(yè)鏈人才需要的是專業(yè)電競知識的“強力注入”,而專業(yè)電競玩家需要的是文化素養(yǎng)的“供給”。電競是一個“年輕的產業(yè)”——電競選手的黃金年齡在16歲到21歲之間。“具有文化技能的電競選手退役后也可以在電競產業(yè)鏈的其他崗位發(fā)揮自己的優(yōu)勢。這樣不僅拓展了電子競選運營商的事業(yè),也促進了產業(yè)鏈的良性循環(huán)?!瓣懭~說。(記者張Zhenxi)
上海電子競技公司注冊
上海首次為移動運動員注冊電子競技,與其說是為了獎金,不如說是為了身份
作者張子龍
2019年7月31日,上海首批注冊電子競技運動員認證儀式暨浦東新區(qū)支持電子競技產業(yè)政策發(fā)布,這是國內首次電子競技運動員注冊。
對于職業(yè)電競選手來說,“運動員”并不是一個可有可無的頭銜。從公布第一份電子競技運動員名單來看,爐石傳說共有來自《魔獸爭霸》、《英雄聯盟》、《皇室戰(zhàn)爭》、《FIFA ONLINE》和《王者榮耀》等7項運動的85名玩家參加了比賽。
電子競技進入亞運會后又一個里程碑
如果說電子競技教育回答了人才畢業(yè)后去哪里的問題,那么運動員注冊回答了人才未來完整的職業(yè)規(guī)劃應該是什么。
電競前手兼重慶火王體育文化發(fā)展公司副總經理、對數娛樂夢工廠分析電競產業(yè)一直以來最希望規(guī)?;蜕鐣J可的,電競運動員的正式注冊,是電競下沉后進一步發(fā)展的亞運會、里程碑式的大事。
“在代表亞運會、贏得國家榮譽之后,我成為了省、市運動員,為省、為市贏得榮譽?!蹦軌蚪佑|到更多的電子競技專業(yè)人士也將促進就業(yè)和產業(yè)發(fā)展。”王說。
在上海電競協會副會長朱勤勤看來,“認證認可的直接好處是,未來所有電競運動員的信息都將被政府備案,他們可以得到政府的背書,在國外參加比賽或公共活動。”
“我們相信,讓這些運動員在上海獲得這樣的官方運動員身份,對他們的家庭來說將是一種正能量。”
目前還不確定是否會有更具體的運動員登記相關政策出臺,比如戶籍、購房等,但可以肯定的是,運動員得到官方政府的認可肯定是有吸引力的,也可能刺激其他城市出臺相關政策。
獎金模式已死
不可否認,獎金是電子競技人才提升和競技水平提升的關鍵因素。
十年前,世界電競產業(yè)剛剛起步,獎金水平大多較低,而現在電競產業(yè)的獎金可謂天價,并持續(xù)攀升。
以2012年IG贏得的《dota2 Ti2》為例,它的獎金為160萬美元Ti 3為287萬美元,Ti 4為1000萬美元,Ti5為1800萬美元,Ti6為2074萬美元。Ti7和Ti8也在繼續(xù)攀升,分別達到2468萬美元和2500萬美元。
再看看另一項頂級賽事“英雄聯盟”,拳頭游戲宣布拿出25s游戲總獎金,用于電競投資和相關產業(yè)支持;除了獎金,拳頭還為英雄聯盟職業(yè)球員設定了最低工資標準,所有球員合同總額至少占聯盟收入池的35,最低年薪為1萬美元。
只需要幾年時間,一個優(yōu)秀的代管玩家就能成為百萬富翁。對于一大批運動員來說,現在最主要的問題已經不是他們能否養(yǎng)活自己,而是他們的競技水平能否繼續(xù)突破,能否得到社會主流價值觀的認可。
正是現代運動員制度能夠滿足他們的要求。
蘇寧體育公共事務經理許宇軒在接受夢工廠采訪時表示,運動員注冊后,會給職業(yè)電競選手帶來意識上的轉變。要以職業(yè)運動員為榜樣,重視他們在運動之外的榮譽感、責任感和使命感。
“這并不意味著如果你玩得好,你就可以用一種不守規(guī)矩、傲慢自大的態(tài)度對待其他事情。你可以積極地塑造自己的性格和行為。”
錢能解決的問題不是問題。巨額資金為電子競技贏得了巨大的關注。但是對于錢不差的電競產業(yè)來說,錢不僅可以解決人才的問題,甚至可能會破壞當前電競玩家的人才培養(yǎng)和孵化生態(tài)。
電子競技產業(yè)的健康發(fā)展需要可持續(xù)性,尤其是人才培養(yǎng)的可持續(xù)性。無論是首都之間燃燒的戰(zhàn)爭,還是獎品之間的軍備競賽。
對于許多年輕球員來說,容易賺到的錢讓他們無法安心打球,而圍繞著獎金和轉會費的炒作透支了球員的職業(yè)發(fā)展,加速了整個行業(yè)的發(fā)展因果報應的浮躁。
中國奧委會秘書長魏繼忠曾表達過自己的擔憂:“獎金太高,會被利益驅動,會越來越遠離體育的本質?!碧叩牧硪粋€缺點是,整個國家人才的機會成本太高,無法吸引所有的年輕人?!?/p>
跟電子競技娛樂說再見吧
電子競技運動加速
目前,電競玩家的包裝基本上遵循了娛樂產業(yè)的邏輯?!短焯煜蛏稀泛汀杜枷窬毩暽吩蛞恍┚銟凡可斐鲩蠙熘?,而游戲直播平臺也試圖圍繞頂級選手打造綜藝節(jié)目。
不可否認的是,電競與娛樂有著天然的聯系,在頭腦游戲中有很多明星玩家。然而,以體育為導向的電子競技可能比以娛樂為導向的電子競技更有前途。
現代體育產業(yè)歷史較長,人才培養(yǎng)模式也較多。有業(yè)內人士認為,當前電競培訓可以借鑒現代體育培訓體系,如引入強化培訓體系。
“(未來)有可能通過強化訓練來檢驗每個選手的個人能力和綜合競技表現。在持續(xù)訓練中,還會對球員的心理素質和團隊合作表現進行評估。冠軍俱樂部NewbeeCEO佟欣在接受多家娛樂夢工廠采訪時指出。
過去,雖然電子競技選手的培養(yǎng)逐漸系統化、科學化,但與足球、籃球、網球等現代體育項目的培養(yǎng)相比仍有很大差距。
此外,據上海電子競技協會的朱勤勤介紹,注冊的同時,運動員還會為運動員提供類似傳統體育運動員的保障和福利,如外籍運動員在上海申請人才公寓和落戶的政策優(yōu)勢,退役后,可以推薦到上海大學或在高職院校學習,以一些專業(yè)的方式為自己的未來做得更好。
“體育運動是一個進化的過程。如果你10年前去看一些足球比賽,無論是內容還是解說過程,都和今天不一樣。完美世界副總裁顧黎明負責完美世界的電競業(yè)務,他認為電競與體育賽事類似事情也需要演變,這離不開現代體育觀念。
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